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スクウェア・エニックス社長の松田洋祐は年初の書簡で、ビデオゲームは楽しさを追求するタイプと、NFTなどの価値の生産に向かうタイプに分かれると指摘した。いまや「生産性」や「労働者のエンパワーメント」という観点から語られるようになったゲームは、そもそも本当に「遊び」なのだろうか?| WIRED.jp