La prise de contrôle de Supercell par le chinois Tencent permet à ce dernier de s’imposer en leader mondial du jeu vidéo.| La revue européenne des médias et du numérique
En s’emparant de King, Activision-Blizzard entre sur le marché du jeu mobile où il était très peu présent et rivalise avec les géants de l'Internet| La revue européenne des médias et du numérique
Offre de cloud gaming pour Google, Microsoft et Nvidia, services de téléchargement pour Epic Games, offres sur abonnement pour Ubisoft et Apple : la multiplication des initiatives annonce une reconfiguration du marché du jeu vidéo. Longtemps dominé par les majors et réservé à une communauté de hardcore gamers, le marché du jeu vidéo n’en finit pas de se métamorphoser. […]| La revue européenne des médias et du numérique
Nouvelles consoles, services de téléchargement, de cloud gaming : le marché du jeu vidéo organise la cohabitation des consoles| La revue européenne des médias et du numérique
Les premières offres en streaming apparaissent, ainsi que l’abonnement qui fait ses premiers pas sur le marché du jeu vidéo.| La revue européenne des médias et du numérique