L’utilisabilité est la capacité de l’objet à être facilement utilisé par une personne donnée pour réaliser la tâche pour laquelle il a été conçu. La notion| USABILIS
La méthode des personas permet de créer un archétype d’un groupe d’utilisateurs de l’interface. Découvrez comment créer un persona...| USABILIS
Clés de voûte du développement itératif, les prototypes se différencient selon leur degré de réalisme. Un prototype horizontal présente la partie visible du logiciel.| USABILIS