Wie ich schon in meiner jüngsten Update-Meldung zu Py5, dem Processing-Python3-Modul, angedeutet hatte, interessiert mich, welche Code-Änderungen notwendig sind, wenn ich Py5-Skripte nach Proceso, der PyScript-Version von Processing und Python, portiere (oder vice versa). Also habe ich als ersten Test das sattsam bekannte Bouncing-Balls-Beispiel einmal in Proceso implementiert: Auch hier habe ich wieder ein wenig Interaktivität eingebaut: Mit einem Mausklick in den Canvas könnt ihr neue B...| Der Schockwellenreiter
Ein Partikelsystem mit Proceso und PyScript| kantel.github.io
Die rasende Schlange: Vektoren in Pygame| kantel.github.io
Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame| kantel.github.io