por Lauro Edison *, 2012 (Ler partes I, II, III, IV, V, VI, VII e VIII)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV, V, VI e VII).| IERFH
Por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV, V e VI).| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV e V).| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III e IV)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II e III)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I e II)| IERFH
por Lauro Edison *, 2012 (Ler Parte I)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 *| IERFH
por João Lourenço 2012 1| IERFH
por Benjamin Todd*, janeiro de 2012 **| IERFH
de Robin Hanson*, janeiro de 2007 **| IERFH
Somos um cérebro. O jogo da vida é um jogo de habilidades, mas não é necessário ter nenhuma habilidade particular para que ele comece: disponha algumas estruturas que podem se replicar no espaço de design, e faça-as jogar algumas rodadas. Alguns designs têm maior probabilidade de emergir no espaço de design a partir de um início randômico, ¿quais são esses? São aqueles com maior aptidão, mas não em qualquer sentido não-trivial, somente no sentido quasi-tautológico de ser mu...| IERFH
por Isabella Bertelli* & João Lourenço**, 2012| IERFH
de Eliezer Yudkowsky, 2006*| IERFH
por Diego Caleiro, 2009 * i| IERFH
Por Robin Hanson *, 2007 ** | IERFH