por Lauro Edison *, 2012 (Ler partes I, II, III, IV, V, VI, VII e VIII)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV, V, VI e VII).| IERFH
Por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV, V e VI).| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III, IV e V).| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II, III e IV)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I, II e III)| IERFH
por Lauro Edison, 2012 * (Ler partes I e II)| IERFH
por João Lourenço*, 2012| IERFH
por Diego Caleiro, 2012*| IERFH
Somos um cérebro. O jogo da vida é um jogo de habilidades, mas não é necessário ter nenhuma habilidade particular para que ele comece: disponha algumas estruturas que podem se replicar no espaço de design, e faça-as jogar algumas rodadas. Alguns designs têm maior probabilidade de emergir no espaço de design a partir de um início randômico, ¿quais são esses? São aqueles com maior aptidão, mas não em qualquer sentido não-trivial, somente no sentido quasi-tautológico de ser mu...| IERFH