Au cœur d’une société futuriste régie par les nouvelles technologies, de jeunes adolescents se retrouvent entraînés/recrutés – par le biais de pratiques et d’intentions douteuses – dans un jeu de TV réalité qui ne lésine pas sur les moyens pour assurer le spectacle. Des écrans et des jeux. Telle pourrait être la devise 2.0 de… Lire la suite E-Toile – Delphine Pessin