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Unityでのマスタデータ管理にMasterMemoryを導入する
https://zenn.dev/takodevlog/articles/9a66226d3f7a72
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背景 先日学生の制作予定作品の中でゲームのデータが膨大になりそうな企画がありました。 これまで軽微なものであればScriptableObjectで対応していましたが、テーブルで管理するようなデータで件数も多いものだと100近くあり、 さすがにその数をScriptableObjectで管理するのはやりづらいなぁ…と。 以前ソシャゲ開発をしていた学生はSQLiteを使ってローカルのテーブルを...
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