Bronsealder møter mørk fantasy i dette nye taktiske strategispillet.| Spillhistorie.no
Denne uken har vi blant annet fått storspill som Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.| Spillhistorie.no
Denne uka har jeg plukket ut enda flere vriene spill til DOS og Amiga.| Spillhistorie.no
What happens when an artist focusing on microbial life becomes a game developer? We've spoken with Kate Solbakk about her upcoming game Cellscape.| Spillhistorie.no
Hva skjer når en kunstner med fokus på mikrober blir spillutvikler? Vi har snakket med Kate Solbakk.| Spillhistorie.no
Mange har minner om denne håndholdte konsollen, og Spillegal deler sine i denne episoden.| Spillhistorie.no
En gammel spillhelt begynner å dra på årene, og det skal feires.| Spillhistorie.no
Get rich as a shipowner in this Ports of Call like game. We had a word with the developer.| Spillhistorie.no
Bli rik som skipsreder i dette norske spillet. Vi har fått noen ord med utvikleren.| Spillhistorie.no
Alt fra Apidya til He-Man, vampyrer til Amiga 1200 og to ganger Bubsy. Ukens magasin er fullstappet av innhold!| Spillhistorie.no
Denne uka har jeg plukket ut flere vriene spill, men denne gangen kom ni av de ti spillene også til Amiga.| Spillhistorie.no
Terje deler sine erfaringer fra årets retromesse i Sandefjord.| Spillhistorie.no
Amiga og PlayStation står i fokus når Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky og Broken Sword samles.| Spillhistorie.no
Skyt cowboyer som om det var 1997 (eller 1897?) i denne LucasArts-klassikeren.| Spillhistorie.no
Ron Gilbert, hoveddesigneren bak Monkey Island-spillene slipper spill sammen med MicroProse.| Spillhistorie.no
Dungeons & Dragons, Retromesse i Sandefjord og massevis av annet gøy i ukens oppsummering.| Spillhistorie.no
He created Intellivision's EXEC "operating system", and the first arcade game where you could log your initials with your high score.| Spillhistorie.no
Han skapte operativsystemet til Intellivision, og det første arkadespillet der du kunne logge initialene dine.| Spillhistorie.no
Det tok noen år, for å si det slik.| Spillhistorie.no
No Tithe for Olaf er et norsk-svensk tårnforsvarsspill der du må holde fut og fogd unna gården din.| Spillhistorie.no
Podcasten Spillegal har hatt sommerferie, og dermed har det blitt spilt en hel masse spill.| Spillhistorie.no
Jon Håvard deler sine erfaringer med å gå over til Linux som hovedplattform.| Spillhistorie.no
Klassikere fødes på ny, spill sensureres og jommen dukker det ikke opp en gris. Dette og mer i ukens fredagsmagasin.| Spillhistorie.no
Det er fremtiden, og bare krig hele tiden. Litt som nåtiden, sånn sett.| Spillhistorie.no
Grafikken er det så som så med, og førsteinntrykkene er neppe de beste. Men dette er gøy!| Spillhistorie.no
Dette norske spillet byr på pusling med speil og laserstråler, helt uten fare for å bli blind!| Spillhistorie.no
Og utgiver THQ Nordic har også mye annet spennende på gang.| Spillhistorie.no
Enda et fullstappet magasin, med nyheter, retrolanseringer og mer.| Spillhistorie.no
Det ble nok brukt mange åttitallstimer på dette enkle rollespillet.| Spillhistorie.no
We spoke with Andrew Morris and Shaun Southern, the creators of Super Cars.| Spillhistorie.no
Dette og mye mer får vi høre om når Spillegal tar for sine forsommerspill.| Spillhistorie.no